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マップ変数分岐

細かい内容ではありますが、現在マップの移動先を変数によって分岐させる作業中です。

基本的に、日にちと朝昼晩の時間帯によってマップの内容を変化させます。

このような具合

1日目朝

一日目昼

う・・・わかりにくい(笑)

というか伝わらない(笑)スクショの場所間違ったかな(笑)

・・・・・・ようは要くんの居場所が神社から家へ移動してます。

例えばこの場合神社を選択すると・・・

朝(上)は神社境内に移動後、要とのイベントが発生

昼(下)は神社境内に移動後、昼の無人神社用のテキストが表示されます。

同じ場所を選択しているのに、日にちや時間で移動後表示される内容が変わります。

変数によって日にちや時間帯を判断させ、自動で適したMAPが表示されるような準備ということですね。

基本的に各地点、朝昼晩の3パターンのテキストを用意(今後さらにランダムで数パターン用意していくことになるかも)

そのなかに必要に応じてイベントを放り込むことによって、物語を進行させます。

・今後要以外のチビキャラもマップ内を動きまわります。

・収集要素の追加

こんな感じで、よりげーむらしく。ただの読み物にならないようにしていきたいですね。

このマップシステムはゲームの骨組み部分になるので、これが終わればあとは肉付け作業にすぎません。(肉付けが楽だとは言っていない)

地味な作業ではありますが、難しいことはしてないのでさっさと乗り切りたいですね。

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