シナリオ再開
シナリオ再開しました。 安定期に入り体調面が良いことと、大きなイベントごとが終わってようやく自分の時間をとれるようになったのでようやく、といった感じですね。シナリオはやはり要なので、気を抜きたくないです。 文章の響きや組み立てにこだわるタイプなので……といって自らハードルを...
スチル完成
数か月つかってようやくスチルが完成しました。 忙しかったり、体調面厳しく趣味に使う時間がほぼ0でしたが、ここからは少しずつ進められると信じたい(苦笑) ちなみに完成した絵はゲーム内で使うのですが、なんか超大作(かけた日数)すぎてもういいかなということで、サイトにアップする方...
乙女塗り
イラストしか進められてないので、ここまで来たらスチルでもなんでも載せてしまいます。笑 謎に乙女ゲー風塗りを試してみた。 いろいろと挑戦してみなきゃねヽ(´ー`)ノ それにしてもまったり制作すぎて完成の目途が立たない・・・ まあ、なにかしらすすめてたらいつかできるさね。...
地味に進めてる(進んでいない)
人よりものを描くのが楽しい今日このごろ #夢いろは
敵は完璧主義
色々諦めてみたら作業が少し進んだ。 すべてに関して敵は完璧主義だ! 完璧を求めるから、ひとつひとつの作業に本来必要な時間の10倍かける。 でもその集中力・パワーをずっと継続できるわけはなく。 もしくは理想どおりにできないことに嫌気がさして放り出して、...
ペン入れ
ほんとはスチルになる可能性のあるものはあまりネタバレしたくないんだけど・・・w どう頑張ってもガタガタで、ボサボサだった昔の線に比べると 上手くなったんだろうが、絵に魅力もなくなったように思う。 ソフトに頼りすぎなのか? このまま何も変わらずに作業を続けていいものか迷う。...
作業再開
体調不良で少し作業をストップしていました。 今日動ける程度には調子が良かったので、負担の少なそうなスチル作成。 見ての通りほんの少しアタリとっただけ・・・ヽ(´Д`;)ノ それでも仕事以外で布団から一歩も出れなかった容態を考えると、...
各ルート設定・ストーリー整理
このゲームは各ルートそれぞれの独立したストーリーではなく、しっかりと大筋の設定・ストーリーを用意した上で、攻略対象ごとに各ルートで個別のストーリーを乗せていく形にしたいと思っています。 それぞれのストーリーを絡ませて。1ルートクリアするたびに物語が深くなっていくようなイメー...
マップ変数分岐
細かい内容ではありますが、現在マップの移動先を変数によって分岐させる作業中です。 基本的に、日にちと朝昼晩の時間帯によってマップの内容を変化させます。 このような具合 1日目朝 一日目昼 う・・・わかりにくい(笑) というか伝わらない(笑)スクショの場所間違ったかな(笑)...
要 別衣装 表情差分
このところ要の立ち絵作業をがっつりしてるので、代り映えのない報告内容です。 しかし表情は重要ですね。 これがうまく書ければ、キャラクターに命が吹き込まれる気がします。 まだ修正したい点はありますが、明日からストーリーを先に進めていきます。...